《救貓咪》Save
the cat: The last book on screenwriting you’ll ever need
作者 Blake Snyder
以下是本書精華。
1. 讓觀眾喜歡上影片主角,是把觀眾吸引到故事中的重要元素(因為觀眾會跟隨他)
2. 電影海報及片名能不能清楚表明影片的內容
3. 簡單的問題“電影講什麼”
4. 故事線(Logline)一句話梗概。第一反應,為什麼我想不到。故事線是故事的DNA,是必須始終如一的東西。
故事線的四大元素:
(1)意外(irony)
(2)強烈的心理影像:引發靈感、清晰的伏筆
(3)觀眾與成本(為誰而拍):四象限,男、女;25歲以上或以下
(4)有殺傷力的片名(片名需要有意外及體現故事),片名必須是故事的標題。
5. 調研創意:向任何願意傾聽並且提出相應意見的人推銷一下影片(尤其是陌生人)
6. 參考同類型的電影,觀摩同類型影片,瞭解為什麼某種元素很重要,成功或不成功,哪些地方可進行改動話腐朽為神奇(似而不同)
故事的替身或銀幕上的替身幫我們做事,最終我們必須看透資訊
要瞭解那個類型的規律,並明白哪些東西是必須的,瞭解類型的好處是在能夠啟發靈感
7. 好萊塢吸引的主要是年輕觀眾(大眾市場),這技巧是故事裡的主要人物(傑出人物)和身處困境的年輕人在一起
8. 原始動力:最好的電影創意及主要角色中的最合適人物都必需有基本的需要、需求、(原始)願望。
Ch3 主角是誰
要透過尋找故事核心來確定主角
故事是關於這樣的一個傢伙
我能夠認同他;
我能夠學習他;
我有充分的理由接受他;
我認為他應該獲勝;
而且有原始的獎賞並能真正的吸引我
透過審核主角是誰、他的原始目標是什麼以及給主角實現目標設置障礙的壞蛋,你可以更好地識別並擴展故事需求。
Ch4 開始寫劇本
Blake Snyder’s 節拍表
片名:
類型:
日期:
1. 開場畫面(第1頁)
設定了主角、賞金、故事目標。還要開始賦予人物肌理,展現後面需要強化的動作,表現主角為獲得成功需要進行什麼樣的轉變。
為整部影片的基調、類型提供了鋪墊,並且吸引觀眾的眼球。開始畫面是故事開始前的一個快照,與結束畫面相呼應。
2. 主題呈現(第5頁)
某人和影片的主人公交談。主人公並不知道談話的內容對他在影片中的角色延續極為關鍵。這部份交代影片的主題。
3. 鋪墊(第1-10頁)
抓住每位讀者的興趣,而且要介紹或是提示A故事中的每個角色。
4. 推動(催化劑)(第12頁)
原先是什麼樣的,現在在催化時刻,要把原先的世界粉碎。改變生命歷程通常以壞消息的方式出現。
發生在主人公的某事件使他感到震撼。這是影片中出現的第一次劇烈打擊。
5. 爭執(辯論)(第12-25頁)
這是主角最後一次機會說“這太瘋狂了”。爭執部分必須有某種類型的問題是至關重要的。
發生在一個場景或是一系列的場景裡。主人公在此會對他要走的道路產生疑惑。
6. 第二幕銜接點(第25頁)
銜接幕時我們離開舊世界(影片主題世界)、從正題進入對立面──反題。由於兩個世界截然不同,因此進入第二幕的動作必須非常明確。主角必須自己做出決定。他的旅程開始了。
7. B故事(第30頁)
承載電影主題的故事。由於第二幕是反題,他們跟第一幕中的那些人物應該剛好形成對照。B故事給編劇致關重要的A故事的切換鏡頭。
一般都是愛情故事,但實際上這個故事會引起人們關於一部好電影的主題討論。
8. 娛樂遊戲(第30-55頁)
這部份回答了:我為何來看這部電影?你的前提、海報、電影創意怎麼樣,酷不酷?這是電影預告片主要鏡頭來源。
我們忘記了故事主線,享受“大場面”和“激勵人心的時刻”,沉浸在“影片許下的諾言”之中。
9. 中點(第55頁)
電影中點要麼是主角表面上達到最高的“頂峰”(可能是偽勝利),要麼是主角周邊世界塌陷的“低谷”(可能是偽失敗),從終點開始事情只往好的方向發展。節拍表的“75頁”與“中點”互為相反,這是規律。“中點”如是偽勝利,“一無所有”的時刻就是成功。
重回到主題,氣氛越發緊張,倒計時出現,主人公開始面臨壓力。
10. 壞蛋逼近(第55-75頁)
這是壞蛋決定重新整編並帶上重武器的時機。這是內部分歧、質疑、嫉妒開始瓦解主角團隊的時機。
11. 一無所有(第75頁)
在這劇本努力創造一個跟死亡相關的事物,這技巧屢試不爽。這是舊世界、舊人物、老舊思維方式消亡的時刻。這為主題裂變──反題變為合題清掃道路。反題與合題相反,合題世新世界、新生活。你用以表現死亡的事物會引起共鳴,使一無所有這個節拍更能打動人心。
“人為的失敗”和我們發現了“死亡氣息”的時刻,有人必須在這裡死亡。
12. 靈魂的黑夜(第75頁-85頁)
只有當我們承認自己的卑微和人性並聽天由命時,才能找到解決方案。我們必須被打敗並承認自己的失敗,然後吸取教訓。
主人公失去所有的希望。
13. 第三幕銜接點(第85頁)
外部故事(A故事)和內部故事(B故事)中主角現在都已經佔有優勢,通過所有的考驗,深入挖掘到解決方案。現在他要做的就是實施解決方案。
在故事B裡,由於萌發了新主意,新靈感,或是出於愛人最後一刻的行為或是建議,主人公選擇戰鬥。
14. 結局(第85-110頁)
結局要逐漸由低到高地處理掉所有的壞蛋。主要的“問題”之源(人或物)必須完全處理掉,以便建立新世界的秩序。結局是新社會誕生的地方。主角只是勝利是不夠的,他必須改變世界。結局必須讓人情緒上得以滿足的方式完成。
兩個世界的“綜合”:從他的過去和此次的經歷中,主人公找到了第三條路。
15. 終場畫面(第110頁)
影片終場畫面是開場畫面的對照。
所有的故事都和變化有關,這種變化最好具有戲劇性。
Ch5 創造完美的野獸
案板是一種開寫前“看見”影片的方法。案板是簡易地檢驗不同場景、情節曲線、創意、臺詞及故事節奏的方法,也是判定劇本有意思還是很平庸的方法。雖然在寫劇本過程中原先的完美設計可能被完全放棄,但在開始寫作前,能夠讓你制定出故事指南的案板。先進行結構設計,劇本寫作會更加順暢。(表面上荒謬、浪費時間的工作時,電影故事卻以其他方式慢慢滲透到你的潛意識當中,想到一段精彩的臺詞,記到索引卡並訂在案板上合適的位置)
索引卡上寫任何東西,但主要應該用於寫場景。完成任務時你會有40張索引卡。把每個場景當做一個迷你電影短片。每個場景要有開端、發展、和結局。同時還必須有導致情緒基調戲劇性轉變的事情發生,要麼從+到- ,要麼-到+。開始寫一個場景,你必須知道場景的主要衝突是什麼、誰在反對誰。請記住,一個場景只要有一個衝突就夠了。例如,性,是永恆的衝突。給你的主角最原始的目標,還有阻礙主角實現目標的超級壞蛋。
CH6 劇本寫作的金科玉律
Ø 如果要把亦正亦邪的人物作為主角──只要讓他的對手更壞就可以
Ø 用其他有趣的元素,來包裝無聊的背景資訊。如何隱藏呈示部?呈示部是為讓觀眾理解後面發生的事情而必須告訴觀眾的故事背景
Ø 不要有雙重神秘力量。觀眾在每部電影中只能接受一種魔力,這是定律。
Ø 故事鋪墊。需要適可而止。作為編劇,我們要熟知觀眾注意力的寬容度。
Ø 就創意而言,適量才是最好,堆積過多的創意並不意味著更好。
Ø 危險必須是眼前的危險。賞金必須是我們關心之人的賞金。即將發生在他們身上的事情必須從一開始就表現出來,以便我們知道後續的危險。
Ø 曲線公約:影片中的每個人物在故事進行中都要有所轉變。只有壞蛋才不會發生轉變,但主角及其他朋友都會發生較大的轉變。自古以來,所有優秀的故事都會表現故事中人物的成長和心路轉變。好人是那些願意接受轉變並能將其視為正面能量的人。
CH7 影片出了什麼問題
主角主導:主角必須積極主動。主角的目標需要表達清楚。下一步怎麼走的線索是主角主動找出來的嗎?如果對主角來說太輕而易舉,那就有問題了。主角做出的每件事都必須源自他的迫切願望及實現目標的深度需求。主角不問東問西,主角知道該怎麼做,其他人物要圍繞主角跟他要答案,不能是其他方式。主角不活躍的劇本是沒有力量的。
避免說劇情:人物不為你服務,他們只為自己服務。他們進入場景時有著自己的目標,說著自己頭腦中想的事物,而不是幫你說情節。你必須以說話方法和說話內容並重的方式,來揭露人物是什麼人,他們想幹什麼,他們有什麼夢想與希望,他們害怕什麼。好的對白,其潛臺詞(subtext)裡透露給我們的資訊比外在的還多。電影是用影像講故事。我們必須用行為而不是臺詞來瞭解人物。
壞蛋必須壞到家
讓壞蛋變的更壞自然地會會讓主角更強大。這是劇本寫作的金科玉律之一。通過展示壞蛋的力量和不敗地位,主角必須做更多讓我們崇拜的事。
轉折,轉折,再轉折
情節只是往前發展是不夠的,必須加快前進速度,加大複雜程度,然後達到高潮。
隨著情節展開,應該揭示出更多關於人物及動作含義的東西。到最後,你必須表現出情節發展過程中如何影響人物。必須表現人物的缺點,揭示背叛,表達質疑,表現主角的恐懼,還有對主角的威脅。你必須揭露潛在的力量,未利用的資源,還有主角不瞭解的壞蛋的陰暗動機。
如果重點轉折開始往結局發展時,你沒有感到劇情加速發展,劇本就有問題了。
情緒色環
觀眾隨著故事情節的開展,情緒跟著跌宕起伏。你會笑,你會哭,你會激動,你會害怕,你還會失望,生氣,詛喪,焦慮,最後還有驚險的勝利。當影片結束走出影院時,觀眾的情緒幾乎被榨幹了。
好的電影都有極為恐懼的場面,高度渴望的場面,性欲的場面,人性缺點的場面。電影之所以成功,是因為他們都利用情緒色環上的每一種色彩。通過情緒的轉換,你將為觀眾創造更有價值的體驗。
你好嗎我很好(臺詞)
有魅力的人物說話方式跟你我不同。即使是最平淡的事物,他們也有自己獨特的說話方式。人物的臺詞是你揭示人物的機會,人物說話的方式透露的資訊跟人物說的內容一樣多。人物說話方式是個性,能突顯個色人物的前史,內心的陰暗面及前程。
需要辨別出不同人物的說話方式。
退後
我們需要做的是讓主角盡可能後退,這樣故事才可以講他的成長。人物必須經歷碰撞才能成長。
原始嗎?
原始人看的懂嗎?其實就是問你是否有和生存,饑餓,性,保護愛人或死亡恐懼之類的原始動力連結。原始層次上引起共鳴。
劇本有疑問就要修改。
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