伊藤潤二的恐怖哪裏來? 世界觀、美女、無法逃脫的主角

作為世界知名的恐怖漫畫大師,伊藤潤二的作品已經成為當代流行文化的一部分。他的作品數量將近200部,其中有不少作品,如《漩渦》、《富江》等,改編成真人電影、影集,其中由Netflix投資,在台灣製作的劇集《聰明鎮》也即將上線。伊藤潤二靠著異想天開的創意、過人的畫工與情節,將讀者拉入那個獨特的世界。知名遊戲製作人小島秀夫說:「伊藤潤二最大的魅力,就在於他的點子與想像力。他將這些與漫畫技巧結合,建立起『伊藤潤二』這個獨特類型。」

 


有趣的是,伊藤的作品幾乎都是他一人獨立完成。他的創作方式究竟爲何?爲何他故事的創作思路往往顛覆傳統的編劇手法?以及他的作品裡,爲何總有令人印象深刻的美女角色?今天我們就來揭秘

每位大師都有自己的工作流。伊藤潤二的流程是:先根據點子寫出詳細劇本,包含登場人物的台詞與情境描述,再根據劇本畫出故事板,最後才一格一格地完成畫面。他經常在還沒決定結局的情況下就動筆畫分鏡——順著故事劇情走向發揮,甚至把結局留給讀者自己去煩惱。

他創作分鏡稿的時間通常較長,因為他會在過程中反復修改劇情。這一點與宮崎駿非常相似——畫分鏡的過程,本身就是在編寫劇本。

 

我們把他的工作流拆解成兩大階段。

一、故事開發

伊藤的創作是概念先行——先確立故事的設定與世界觀,之後才是人物。這與傳統劇本寫作的法則不同,或許正是他的故事總能出人意料、不落俗套的原因。

他最優先把握的,是世界觀的建構。他曾說,他想畫的不是人類或妖怪,而是「世界本身」。不執著於固定角色,反而更容易創作出純粹的作品。這也難怪故事中的奇幻世界,往往是漫畫最吸引讀者的地方,尤其是新奇的設定、氛圍的營造,讓人無法自拔。

伊藤的作品大多是短篇,在30多頁的有限篇幅下,人物難免有些符號化。但他認為,越是平凡、缺乏個性的人物,反而越容易帶領讀者進入故事的奇異世界。他的主人公通常是被動的,沒有成長弧線——這又與一般故事創作的邏輯完全相反。

 

這是因為在恐怖故事裡,角色的核心功能是帶領讀者體驗異世界——讓讀者感受到那個世界有多可怕。恐怖類型的受眾不需要在情感上深度代入主角,這正是恐怖故事與其他類型最根本的差異。

當然,這不代表伊藤忽視人物刻畫。他認為,只要畫出人性中普遍的欲求——狂傲、自戀、渴望被認可——就已足夠。對他而言,角色不是「世界的中心」,而是「世界的一部分」。

在人物設計上,伊藤漫畫有一個鮮明的特色:幾乎必有美女角色。這不只是為了賞心悅目——伊藤認為,要讓人物做出異常的行為或選擇,需要一種「毒品般的魅力」或愛情的驅動力,才能合理化角色為何主動靠近危險,恐怖故事才得以成立。

值得一提的是,伊藤的主角總是莫名其妙地被捲入怪異現象,且幾乎沒有一個能夠脫困或獲救。他坦言,要想出讓主角獲救的方法實在太難,所以乾脆讓他們都死掉。

短篇形式

伊藤偏愛短篇小説,因為這種形式能最大化凸顯點子與故事本身的趣味。每一個短篇都是一個完整的小宇宙,讓他有一種「畫出了一個完整世界」的充實感。短篇的形式也直接影響了他漫畫的敘事結構——他的作品幾乎沒有傳統「起承轉合」中「合」的部分,結尾往往戛然而止,留下懸念,如同短篇小說特有的意外結局設計。

 

 二、畫面營造:恐怖氛圍

伊藤潤二的畫工細膩,向來為人稱道。他始終獨立作畫,參考專業書籍,逐格仔細刻畫——有時光是一格畫面,就需要花上9個小時。

營造真實感

他認為畫面越真實,讀者越容易進入故事。尤其是在描繪現實中不可能存在的事物時,反而更要追求寫實。人物的五官越清晰分明,讀者越能透過表情感受到恐懼。伊藤在描繪陰影(如緊皺的眉頭)和刻意縮小黑眼珠時有其獨到手法,專門用來製造恐怖感。

這也呼應了恐怖電影研究者的觀點:怪事發生之前的「真實日常」不可或缺——在作品中加入商品名稱、地名等具體細節,能大幅強化恐懼感。

營造死亡之重

人在安全感受到威脅時,會感到恐懼。人體的扭曲與破損,正是讓人安全感崩塌的最直接畫面。這種「不自然」有點像早年流行的靈異照片——樹葉的影子無意間組成了某種意味深長的形狀——往往最令人印象深刻。

這也是為什麼伊藤的作品在北美常被歸類為「肉體恐怖(Body Horror)」【。他自己說過:「因為宗教文化,美國人不太會被幽靈嚇到。比起幽靈,漂亮畫風下的黑暗感、身體的變形與扭曲,反而更容易被接受。」

分格的不協調感

在漫畫的分格設計上,伊藤刻意利用畫格之間的「不協調感」,有效地向讀者傳遞恐懼與緊張情緒。

 

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以上就是伊藤潤二創作恐怖漫畫的思路與技法。有趣的是,雖然外界都認為他在畫「恐怖漫畫」,但他自己卻把作品定位在「不可思議」與「奇妙」,而非「可怕」。他想帶給讀者的感覺是:「這真是一部奇妙的漫畫。」

 

伊藤潤二的創作告訴我們——真正讓作品留下來的,是那個獨特的世界觀與說故事的方式。概念先行、世界觀優先、用最平凡的人物帶讀者進入最不平凡的世界。這對AI時代的創作者來說,是一個很重要的提醒。故事創作,才是你真正的核心競爭力。


參考資料:

1. 伊藤潤二. (2024). 伊藤潤二的漫畫術:恐怖誕生的地方 (燁伊, Trans.). 中國友誼出版公司.
2. 伊藤潤二. (2025). 伊藤潤二大研究 (吳勵誠, Trans.). 東立出版社.
3. 小中千昭. (2021). 什麼才是真正的恐怖 (謝鷹, Trans.). 中國友誼出版公司.


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