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漫畫的故事創作 《惡魔的腳本&魔法的設計》






作者:樹崎 聖(日本)

出版:遠足文化,2011

這本書主要講解漫畫的編劇技巧,在影視項目里也很常改編自漫畫的故事,因為漫畫夠大眾化、娛樂化。而我則是一心想了解故事創作的秘密,就讓我們了解來自動漫大國的作者的觀點吧。





從讀者視線打造腳本

創作者寫完以後,必須再以讀者的角度去重新閱讀、重新思考、重新創作。讀者付了錢   來看你的漫畫,職業創作者就必須提供滿足感。所以,不可以違背讀者的期待。

用三幕來構思:引誘、吊胃口、滿足。

引誘:只要讓讀者感到驚訝,我們就贏了。
滿足:必須描繪出主人翁的心境因為事件而產生的變化,最後走到大結局。

悲劇收場的題材:如果不事先讓觀眾理解這是一齣悲劇,在這個充斥資訊與娛樂的世界,悲劇便無法為人們帶來任何樂趣。。。描繪悲劇時,一定要在故事中埋入悲劇梗,這為讀者做好劇情走向悲劇的心理準備,還必須闡明背後隱藏的主題。例如失戀但心靈獲得成長。

奇幻故事的創作

在奇幻世界必須立下規則:什麼做的到,什麼做不到,否則故事不會有緊張感。

魔法是危險的。因為幾乎無說不能,可以解決一切事情。但這樣一來,也就無法吊足讀者胃口,完全不具有戲劇性。所以,魔法必須帶有缺點。使用魔法時應該會失去些什麼。只要是作用力,就會有反做用力,現實就是這麼回事!

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